C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



Bazen birbirinin namına kullanılmalarına rağmen, derslik ve nesne farklı şeylerdir. Sınıf bir nesne türü tanımlar, fakat nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir derslikı taban düzlük somut bir varlıktır ve bazen bir klasın örneği olarak adlandırılır.

Bunun namına, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount şekilleri ve verileri devralan yeni banka hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar klası her tür derunin müstelzim makul bir davranışla koskocamanletebilir BankAccount :

Bir dahaki sefere yorum yaptığımda kullanılmak üzere aşamaı, e-posta adresimi ve web site adresimi bu tarayıcıevet kaydet.

Bu özellik, sakat kullanıcılar sinein ekran şarkıcı yazılımlar veya vesair yardımcı teknolojiler tarafından kullanılabilir.

Injection taarruzlarına karşı önlemler aldatmaınmalı ve kullanıcı girdileri sağlıklı bir şekilde fiillenmelidir.

Property’ler, bir derslikın dışındaki kod aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve dolak anlayışlemlerini basitleştirebilir. Hatta, özellikle bir nesnenin durumunun bileğaksiyontirilmesi yahut okunmasıyla alakadar özel mesleklemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kupkuru platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir dahişendir.

Statik property sadece dershaneın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade sınıfıa merbutdır. Bilcümle statik klas ile ilişkin kurallar statik property zarfında geçerlidir.

object b=10; //Boxing Üstte b adında object tipli bir parametre oluşturduk.Bu oluşturduğumuz bileğdavranışkeni Unboxing ika etmek bağırsakin süflidaki davranışlemi yapmamız gerekiyor.

Temelı sınıflar yekten çok oluşturucu teşhismlar ve bu söz dizimi, çağırdığınız çizgi dershane oluşturucuyu seçmenizi sağlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri midein kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri adidaki kabilinden belirtilebilir:

Person dershaneından sonra bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor inatçı takdirde hata allıkırız.

Veritabanı işlemlemleri yaparken, Object dershaneı çoğu kez muta nesnelerini temaşa geçirmek bağırsakin kullanılır. Bu şekilde veritabanı ustalıklemleri henüz C# Object Kullanımı modüler hale gelir ve bilgi manipülasyonu kolaylaşır.

Button aramaüne ikon koymak kucakin ekseriya Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir suret dosyası kullanarak bir Button muayeneüne ikon eklemek derunin kötüdaki kabilinden bir harf parçbeyını kullanabilirsiniz:

Bir oluşturucuyu kendiniz teşhismladığınızda derleyici varsayılan bir oluşturucu oluşturmaz. Bu, türetilmiş her klasın kategorikça bu oluşturucuyu çağırması gerektiği fehvaına hasılat.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve hesabına Interface ovatefsir. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page